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速報 | 企業・決算 | 2026年11月10日 12:52

バンダイナムコ、最高益へ営業益予想22%上げ 発表後は一時8.6%安

バンダイナムコホールディングスは10日12時、4〜9月期の決算を発表し、今期(2027年3月期)の営業利益の予想を1850億円から2260億円に22.2%上げた。前期比19.3%増で、売上高・利益とも過去最高を見込む。上げ幅410億円はほぼすべて、ガンプラやカードゲームなどのトイホビー事業の上乗せで、ゲームなどほかの事業の予想は据え置いた。株価は発表後の午後の取引で一時、前日比8.6%安の6188円まで下げた。日経平均が2%を超えて上げる中での逆行だった。

動画:NewsPicks「ロンドンでゲーム機より売れた『ガシャポン』」(バンダイナムコの海外のリアル店舗の戦略、1か月前) YouTube で見る

決算短信によると、4〜9月期の売上高は7284億円(前年同期比13.1%増)、営業利益は1343億円(27.3%増)、経常利益は1426億円(29.5%増)、純利益は995億円(26.1%増)だった。8月に示した上期の予想(営業利益1240億円)を8.3%上回った。今期の予想は、売上高を1兆3500億円から1兆4800億円に、経常利益を1900億円から2370億円に、純利益を1300億円から1620億円に上げた。1株利益の予想は252円54銭。中間配当は25円(前年は23円)で、期末配当は「別途検討」としている。株価は、発表前の前場を6700円(前日比1.1%安)で終え、発表後の後場は12時37分に6188円(8.6%安)の安値をつけた。12時52分時点は6466円(4.5%安)。12時37分時点の日経平均は前日比2.3%高の6万135円だった(株探、Yahoo!ファイナンス)。上方修正の発表のあとに下げた理由について、会社や報道の説明はこの時点で見当たらない。

伸びを引っぱったのはトイホビー事業だ。上期の売上高は4120億円(29.6%増)、セグメント利益は1010億円(55.4%増)。会社は、ガンプラ(ガンダムのプラモデル)や一番くじなど大人向けの商品、トレーディングカードゲーム、ガシャポン(カプセルトイ)、菓子・食品が国内外で好調だったと説明し、ガンダム、「DRAGON BALL」、「ONE PIECE」、「たまごっち」を挙げている。ただし短信には、北米の子会社で「米国追加関税に係る還付金」を計上したとも書かれており、金額は示されていない。地域別では、アメリカの上期の営業利益が117億円と前年同期の約3倍になり、通期の見込みも115億円から150億円に上げた。この中には一度きりの還付金の分が含まれているとみられ、来期以降も続く利益とは分けて見る必要がある。

ほかの事業は強弱が分かれた。デジタル事業(ゲーム)は売上高2174億円(6.1%減)、利益278億円(25.5%減)。会社は、世界向けの大型新作があった前年とのタイトルの並びの違いと、新作の初期費用を理由に挙げている。映像音楽事業は「機動戦士Gundam GQuuuuuuX」が大きく貢献した前年に届かず利益が32.2%減。アミューズメント事業は、国内の既存店の売上高が前年同期比109.7%で、利益は10.2%増えた。通期の予想を上げたのはトイホビー(1270億円→1700億円)だけで、デジタル510億円・映像音楽120億円・アミューズメント100億円は年初の計画のまま、全社の費用などは20億円多く見込んだ。

波及の点では、キャラクター商品を扱うほかの会社の決算と並べて見られやすい(株探で「比較される銘柄」に挙がるのはタカラトミー、サンリオ、ハピネット)。また、ゲームが減益になる中で、物の商品(トイホビー)が利益の7割を稼ぐ形がさらに強まった。会社の年初の計画では、今期のセグメント利益(調整前)のうちトイホビーは約63%だったが、今回の見込みでは約70%になる。同社をゲームの会社として見てきた投資家にとっては、中身の見え方が変わる決算だ。

この先の注目は、還付金を除いた本業の伸びと下期の中身だ。会社の通期予想から逆算すると、下期の営業利益は917億円で、前年の下期(840億円)より9.1%多い計画になる。トイホビーの下期は689億円で前年の下期より11.3%多い。半期報告書の提出は12日(木)の予定で、そこで還付金の扱いがより細かく分かる可能性がある。中間配当25円の支払い開始は12月9日(水)の予定。

数字で見る

4〜9月期の業績売上高7284億円(+13.1%)、営業利益1343億円(+27.3%)、経常利益1426億円(+29.5%)、純利益995億円(+26.1%)(決算短信、11/10)
今期の予想(修正後)売上高1兆4800億円(従来1兆3500億円)、営業利益2260億円(同1850億円)、経常利益2370億円(同1900億円)、純利益1620億円(同1300億円)(業績予想修正のお知らせ、11/10)
前期(2026年3月期)の実績営業利益1895億円、経常利益2019億円、純利益1406億円
上期のセグメント利益トイホビー1010億円(+55.4%)、デジタル278億円(−25.5%)、映像音楽36億円(−32.2%)、アミューズメント77億円(+10.2%)
通期のセグメント利益の見込みトイホビー1700億円(年初1270億円)、デジタル510億円・映像音楽120億円・アミューズメント100億円は据え置き(決算資料)
配当中間25円(前年23円)、期末は別途検討(前期の年間は73円)
株価(11/10)前日終値6773円→前引け6700円(−1.1%)→12:37安値6188円(−8.6%)→12:52時点6466円(−4.5%)(株探、Yahoo!ファイナンス)
ヨリビケの見方通期の営業利益の上げ幅410億円を事業ごとに分けると、トイホビーが+430億円、全社の費用などが−20億円で、ほかの事業はゼロ。今回の上方修正は、まるごとトイホビー事業の上乗せといえる。上期だけで見ても、営業利益の増加288億円に対し、トイホビーの増加が360億円で、ゲームの減少(−95億円)と映像音楽の減少(−17億円)を埋めて余りある。上期のセグメント利益(調整前の合計1419億円)のうちトイホビーは71.2%を占めた。上期の営業利益は通期予想の59.4%にあたり、前期の同じ時点(55.7%)より進みが早い。ただ、この上期にはアメリカの関税の還付金という一度きりの利益が含まれ、金額は開示されていない。アメリカの営業利益が前年同期の約3倍になった分のどこまでが還付金かは、決算短信からは分からない。

次に見るポイント

  • 11/12(木):半期報告書の提出予定(決算短信)。関税の還付金の扱いの記載
  • 12/9(水):中間配当25円の支払い開始予定(決算短信)
  • 期末配当:「利益配分に関する基本方針に基づき、別途検討」(決算短信)。前期の期末は50円
  • 2月上旬:4〜12月期の決算(前年は2026年2月5日)。下期の営業利益917億円の計画に対する10〜12月の進み具合と、ゲームの新作の売れ行き

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出典

神崎玲子 ・ 特集 12:52 ・ 2026年11月10日

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