バンダイナムコ、最高益へ営業益予想22%上げ 発表後は一時8.6%安
バンダイナムコホールディングスは10日12時、4〜9月期の決算を発表し、今期(2027年3月期)の営業利益の予想を1850億円から2260億円に22.2%上げた。前期比19.3%増で、売上高・利益とも過去最高を見込む。上げ幅410億円はほぼすべて、ガンプラやカードゲームなどのトイホビー事業の上乗せで、ゲームなどほかの事業の予想は据え置いた。株価は発表後の午後の取引で一時、前日比8.6%安の6188円まで下げた。日経平均が2%を超えて上げる中での逆行だった。
決算短信によると、4〜9月期の売上高は7284億円(前年同期比13.1%増)、営業利益は1343億円(27.3%増)、経常利益は1426億円(29.5%増)、純利益は995億円(26.1%増)だった。8月に示した上期の予想(営業利益1240億円)を8.3%上回った。今期の予想は、売上高を1兆3500億円から1兆4800億円に、経常利益を1900億円から2370億円に、純利益を1300億円から1620億円に上げた。1株利益の予想は252円54銭。中間配当は25円(前年は23円)で、期末配当は「別途検討」としている。株価は、発表前の前場を6700円(前日比1.1%安)で終え、発表後の後場は12時37分に6188円(8.6%安)の安値をつけた。12時52分時点は6466円(4.5%安)。12時37分時点の日経平均は前日比2.3%高の6万135円だった(株探、Yahoo!ファイナンス)。上方修正の発表のあとに下げた理由について、会社や報道の説明はこの時点で見当たらない。
伸びを引っぱったのはトイホビー事業だ。上期の売上高は4120億円(29.6%増)、セグメント利益は1010億円(55.4%増)。会社は、ガンプラ(ガンダムのプラモデル)や一番くじなど大人向けの商品、トレーディングカードゲーム、ガシャポン(カプセルトイ)、菓子・食品が国内外で好調だったと説明し、ガンダム、「DRAGON BALL」、「ONE PIECE」、「たまごっち」を挙げている。ただし短信には、北米の子会社で「米国追加関税に係る還付金」を計上したとも書かれており、金額は示されていない。地域別では、アメリカの上期の営業利益が117億円と前年同期の約3倍になり、通期の見込みも115億円から150億円に上げた。この中には一度きりの還付金の分が含まれているとみられ、来期以降も続く利益とは分けて見る必要がある。
ほかの事業は強弱が分かれた。デジタル事業(ゲーム)は売上高2174億円(6.1%減)、利益278億円(25.5%減)。会社は、世界向けの大型新作があった前年とのタイトルの並びの違いと、新作の初期費用を理由に挙げている。映像音楽事業は「機動戦士Gundam GQuuuuuuX」が大きく貢献した前年に届かず利益が32.2%減。アミューズメント事業は、国内の既存店の売上高が前年同期比109.7%で、利益は10.2%増えた。通期の予想を上げたのはトイホビー(1270億円→1700億円)だけで、デジタル510億円・映像音楽120億円・アミューズメント100億円は年初の計画のまま、全社の費用などは20億円多く見込んだ。
波及の点では、キャラクター商品を扱うほかの会社の決算と並べて見られやすい(株探で「比較される銘柄」に挙がるのはタカラトミー、サンリオ、ハピネット)。また、ゲームが減益になる中で、物の商品(トイホビー)が利益の7割を稼ぐ形がさらに強まった。会社の年初の計画では、今期のセグメント利益(調整前)のうちトイホビーは約63%だったが、今回の見込みでは約70%になる。同社をゲームの会社として見てきた投資家にとっては、中身の見え方が変わる決算だ。
この先の注目は、還付金を除いた本業の伸びと下期の中身だ。会社の通期予想から逆算すると、下期の営業利益は917億円で、前年の下期(840億円)より9.1%多い計画になる。トイホビーの下期は689億円で前年の下期より11.3%多い。半期報告書の提出は12日(木)の予定で、そこで還付金の扱いがより細かく分かる可能性がある。中間配当25円の支払い開始は12月9日(水)の予定。
数字で見る
| 4〜9月期の業績 | 売上高7284億円(+13.1%)、営業利益1343億円(+27.3%)、経常利益1426億円(+29.5%)、純利益995億円(+26.1%)(決算短信、11/10) |
|---|---|
| 今期の予想(修正後) | 売上高1兆4800億円(従来1兆3500億円)、営業利益2260億円(同1850億円)、経常利益2370億円(同1900億円)、純利益1620億円(同1300億円)(業績予想修正のお知らせ、11/10) |
| 前期(2026年3月期)の実績 | 営業利益1895億円、経常利益2019億円、純利益1406億円 |
| 上期のセグメント利益 | トイホビー1010億円(+55.4%)、デジタル278億円(−25.5%)、映像音楽36億円(−32.2%)、アミューズメント77億円(+10.2%) |
| 通期のセグメント利益の見込み | トイホビー1700億円(年初1270億円)、デジタル510億円・映像音楽120億円・アミューズメント100億円は据え置き(決算資料) |
| 配当 | 中間25円(前年23円)、期末は別途検討(前期の年間は73円) |
| 株価(11/10) | 前日終値6773円→前引け6700円(−1.1%)→12:37安値6188円(−8.6%)→12:52時点6466円(−4.5%)(株探、Yahoo!ファイナンス) |
次に見るポイント
- 11/12(木):半期報告書の提出予定(決算短信)。関税の還付金の扱いの記載
- 12/9(水):中間配当25円の支払い開始予定(決算短信)
- 期末配当:「利益配分に関する基本方針に基づき、別途検討」(決算短信)。前期の期末は50円
- 2月上旬:4〜12月期の決算(前年は2026年2月5日)。下期の営業利益917億円の計画に対する10〜12月の進み具合と、ゲームの新作の売れ行き
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出典
神崎玲子 ・ 特集 12:52 ・ 2026年11月10日※情報提供のみを目的としており、投資助言ではありません。投資判断はご自身で。








